Kapitel II
Rendering
Vor der ersten Schraube sehen Sie Ihren Raum. Fotorealistische 3D-Renderings zeigen das Ergebnis — bevor investiert wird.
Tafel VIMessing, Fischgrätparkett
Wozu
Ein Prüfmittel, kein Schaubild
Wenn der Raum gerechnet ist, sieht man, ob die Proportion trägt, ob das Licht am Abend reicht und ob drei Materialien nebeneinander funktionieren oder eines zu viel ist.
Genau darin liegt der Sinn: Sie sehen das Ergebnis, solange es noch änderbar ist.
- 3D-Visualisierung des Raums in echten Maßen
- Material- und Lichtsimulation für Tag und Abend
- Finale Visualisierung als Grundlage für die Umsetzung
Tafeln
Neun Räume
Nach Material sortierbar — so lässt sich sehen, wie dieselbe Oberfläche in verschiedenen Räumen wirkt.
Tafel I
Bad
- Travertin
- Messing
- Kalkputz
Tafel II
Ankleide
- Nussbaum
- Fischgrät
- Messing
Tafel III
Polsterdetail
- Olivsamt
- Damast
Tafel IV
Esszimmer
- Bouclé
- Stahlfenster
- Kalkputz
Tafel V
Poolhalle
- Naturstein
- Lichtvoute
Tafel VI
Tafel
- Messing
- Fischgrät
- Stahlfenster
Tafel VII
Stillleben
- Keramik
- Kalkputz
Tafel VIII
Schlafzimmer
- Kalkputz
- Bouclé
Tafel IX
Poollounge
- Naturstein
- Streifen
Was ein Rendering ist und was nicht
Alle hier gezeigten Räume sind Entwürfe: gerechnet, nicht fotografiert. Ein Rendering zeigt Proportion, Material und Licht so genau, wie es die Planung hergibt — es ersetzt aber keine Mustertafel zum Anfassen und keinen Blick vor Ort. Beides gehört bei mir dazu.